别叫我大人IP属地:湖南·湘西 发布于22分钟前
蜕变:从被“听见”到被“看见”随着游戏产业(🙀)的高速(su)发展,文化属性日益显现的游(🛣)戏音乐开始(🐲)(shi)从“幕后(🚆)”走到“台前”,游戏音乐也不再只(🎛)是一段段承载(zai)游戏内容的声韵律动,而是逐渐成为承载文化(🐞)内涵、跨界(jie)融(rong)合的重要依托,成为全球多元文化平(ping)等对话、交流的(🔍)窗口。 “作为数字艺术产业发展变革的亲历者(😃),我有幸见证了游戏音乐(le)从‘音频配角’到‘内容灵魂’的转变,从(cong)小众圈层到主流社会的‘破圈’(🎾)。 游戏音乐产业的‘蝶变(bian)’离不开游戏音乐对内容品质的追求、产业赋能(neng)的探索以及多(duo)元文(😊)化的交流。 ”中国音像与(yu)数(shu)字出版(ban)协会(🍷)常务副(🕺)理事长兼秘书长敖然(👥)在致辞中表示,随着技术(shu)的不(🍆)断进步,如虚拟现实、人工智能等新兴技术的应(🙎)用,将为游戏音乐带来更加身临其境的体验。 同(tong)时,随着全球游戏市场(chang)的不断(duan)扩大和文化交流的日益频繁,游戏音乐也将在跨文(♌)化传播中发挥更加重要的作用。 通过对产业化、商业(ye)化的持续探(💇)索,游(you)戏音乐也正经历着从被“听见”到被“看见”的产业(🅾)变革。 以虚(xu)拟演出、周边开发、游戏、线下演唱会为代表的创新(🆚)业态,已成为游戏(xi)音(💏)乐跨界融(rong)合、产业(💁)赋能的最佳注(zhu)脚。 “游戏音乐的文化属性正不断凸显(xian),不再只是一段段声韵律动,而是成为多元文化交(jiao)流的重要平台之一。 这也(⏩)与‘海派文化’所蕴含的海纳百(⛴)川、(🏭)兼容并蓄的精神特质高度契合。 ”上海市徐(🗣)汇区委常委、宣传部部(🏳)长赵懿表示(🛣),“希望走到‘台前’的游戏音乐能够继续行稳产业化、商业化的探索步伐,发挥徐汇游戏产业和衡复音乐街区(qu)的资源优势,将线(xian)上‘流量’化为线下‘留量’,探索历史文脉与数字创意相融,潮流文(🐝)化与(🔼)市井烟火交(jiao)织的创新模式。 徐汇(🖖)区将持续推(tui)动游戏产(📒)业高质量发展,助力游戏音乐迸(🌄)发新动能(neng)。