祸骇IP属地:湖南·邵阳 发布于38分钟前
网(wang)易游(you)戏《第五人格》音乐负责人王景飞指出,游戏音乐作为项目听(ting)觉印(🆓)象最重(chong)要的组成部分之一,需要(🏡)依托不同(🐮)的需求(qiu)类型做(🔞)出相应的(🥉)风格探索,《第五人格》对此进行了(le)大量尝试并逐渐塑造了多个“听觉子”,以周期性(xing)活动音乐培养听(✂)觉(jiao)期望。 同时,游戏音乐(🌄)相信玩家的音乐审美“自适应”,不应去功利性的追求所谓“传唱(🚁)度(🍂)(du)”,敢于走相对小众的音乐路线以保持强风格化和差异化;要给(gei)制作人一定的发挥空(kong)间,同一风格类型之下仍然保持足够的创造力和(❕)产出品质。